Audiovisual


Arte y mercado

Uno de los desaf√≠os m√°s complejos conque debe lidiar el arte hoy es el mercado. Los artistas cubanos no est√°n exentos de esa realidad, ante la cual deben, inevitablemente, posicionarse. Algunos consideran como algo positivo producir teniendo en cuenta los deseos del p√ļblico, no importa que en el proceso se deban hacer algunas concesiones. Otros, por el contrario, defienden que se debe crear un p√ļblico para el arte y no la inversa. [+]


Que muera el malo, el personaje, no la novela

El personaje negativo ‚ÄĒel malo‚ÄĒ aprovecha cada situaci√≥n y espacio que el gui√≥n le permita para crear conflictos, para generar drama. El bueno contrarresta sus embates y tiene como misi√≥n ser ese personaje ideal que habita en la ficci√≥n de cada televidente que, invariablemente, alrededor de las nueve de la noche esperan las peripecias de ambos.

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Presentarán próximamente nuevos videojuegos cubanos

Los demos Kuba Kart y Coliseum, videojuegos desarrollados para plataforma Android y PC, as√≠ como la segunda parte del videojuego Tutu, realizado por los Estudios de Animaci√≥n del Instituto Cubano de Arte e Industria Cinematogr√°ficos (Icaic) y asociado a la serie animada espa√Īola del mismo nombre, destinado para ni√Īos en edad preescolar, ser√°n presentados el pr√≥ximo 29 de agosto, a las 3:00 p.m., en el capitalino Pabell√≥n Cuba.

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Una nueva era para Michel Herrera

Michel Herrera sabe, como pocos, c√≥mo estar a tono con la √©poca en la que se vive. Su carrera como artista es vers√°til, destac√°ndose no solo como instrumentista del saxof√≥n, sino tambi√©n como compositor, bandleader, pedagogo (impartiendo talleres de jazz en Cuba y el extranjero), productor musical (CD Caminos Abiertos de Eduardo Sandoval, Premio Cubadisco categor√≠a Mejor √Ālbum de Jazz; CD Caminando Mundos de Delvis Ponce, entre otros) y jurado de importantes eventos cubanos.

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Los a√Īos de La Caja Negra

Tres d√≠as ha tenido el grupo de experimentaci√≥n esc√©nica La Caja Negra para resumir dos a√Īos de intensa creaci√≥n. Un tiempo de experimentar, hacer de las tablas y la gestualidad esc√©nica un laboratorio, actualizar saberes tradicionales y obtener una f√≥rmula, novedosa y atractiva, para el teatro joven.

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Tras los pasos de Aslan

Aslan es el creador de Narnia e hijo del gran Emperador M√°s All√° de los Mares en Las Cr√≥nicas de Narnia, una serie de novelas del g√©nero fant√°stico creadas por el escritor ingl√©s C. S. Lewis (1898‚Äď1963) en la d√©cada de 1950. Es un le√≥n parlante, sabio y compasivo, rey de las bestias. Adem√°s de ser una autoridad m√°gica (tanto temporal como espiritual) es el guardi√°n y salvador de Narnia, el creador y destructor de este mundo m√°gico.

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